Les avancements du Bivouac Urbain!

Project — plehoux @ 3 avril 2009

Je crois qu’on peut officiellement dire qu’on est sorti de notre période Catch 22.  On ne court plus en rond et nos assises sont solides.

La plupart des démarches bureaucratiques sont terminées.

  1. Constitution de la société Bivouac Urbain en OBNL - fait
  2. Ouverture d’un compte bancaire - fait
  3. Demande pour être reconnu comme un organisme de bienfaisance - envoyé (délai de plus 6 mois avant d’être accepté)
  4. Demande d’inscription aux fichiers de taxes et d’impôts de Revenu Québec - envoyé (formalité devrait être accepté rapidement)
  5. Autorisation de la ville pour utiliser la place de l’Université du Québec - fait
  6. Autorisation de la fondation Saint-Roch pour utiliser la place du parvis de l’église Saint-Roch - fait
  7. Obtention d’une aide technique de la ville de Québec pour le déroulement de l’évènement (électricité, clotûres, tables, chaises, kit de son, etc.) - fait
  8. Soumissions pour équipements et services tels chapiteaux, sécurité, connexion Internet, montage vidéo, etc. - en cours

Maintenant que l’évènement est béton au niveau des dates et des sites nous allons nous attaquer à la difficile tâche de trouver du financement. Nous avons terminé la rédaction de notre plan de partenariats et développé un pitch qui j’en suis sûr seront se faire très convaincants!  Au cours du dernier mois nous avons présenté le projet à plusieurs partenaires publiques, académiques et corporatifs qui se sont tous montrés très emballés.  Après les appuis moraux il faut pour que l’évènement voit le jour que le tout se transforme en appui financier.

Deux étapes sont cruciales à court terme pour la suite des choses outre le financement.

  1. Nous devons débuter la promotion de la compétition aux éventuels compétiteurs le plus rapidement possible afin de recruter les meilleurs candidats.
    • Distribution d’affiches dans les institutions académiques offrant une formation en jeux vidéo.
    • Contact direct avec les directions d’institutions académiques.
    • Forums, Blogs et site Internet de jeux vidéos axés sur la création et le ‘indie gaming’.
    • Promotion avec nos futurs partenaires jeux vidéo chez leurs employés.
  2. Nous déjà réfléchir à notre stratégie média
    • Logo + design associé à l’évènement (en cours)
    • Trouver un partenaire média majeur pour radio et télévision
    • Trouver un porte-parole
    • Développer une présence Web (site web, blog, forum, twitter, facebook, etc.)

Voilà je vous tient au courant sur les avancements.  Si vous avez des idées, des commentaires ou voulez nous aider n’hésitez pas à me contacter!

Les brevets… ça aide ou nuie à l’innovation?

Reflexion — plehoux @ 2 avril 2009

Le monde de la téléphonie change tranquillement. Mais il y a encore de gros tabous, prenez ces trois technologies… WIFI, VOIP et Peer To Peer…. ouuuuuuuuuuuuuuuu horrrrreuuurrrrr! misent ensemble elles causeraient la perte de quelques prospères monopoles!

Et bien imaginez-vous ça, pendant que le monde entier télécharge plus d’1 millions de fois l’application officielle de Skype sur Iphone en à peine deux jours… au Canada on sèche parce qu’un soit disant brevet vient protéger le concept de VOIP sur cellulaire!

Je comprends l’utilité des brevets en très Haute-Technologie, mais les brevets bidons sur des idées et des concepts généraux c’est ARCHAÏQUE et RIDICULE!

Vous voulez en connaître une autre bonne sur Skype et le Canada?  Pour notre sécurité collective on est un des seuls pays dans le monde à ne pas pouvoir se faire appeler en SkypeIn à partir d’une ligne téléphonique conventionnelle.

Canadian Skype customers, including those using the application from desktop computers, are already unable to use Skype’s “Skype In” service, which allows users to receive calls from landlines and mobile devices, because CRTC regulations require phone service operators to offer enhanced 911, which allows the operator to find the location of a caller. - http://www.cbc.ca/technology/story/2009/03/30/skype-iphone.html

Est-ce que cette mesure vise vraiment à protéger le publique? Ou plutôt à protéger les intêrets de quelques grosses compagnies de télécoms?

Le “produit viable minimal”

Non classé — plehoux @ 31 mars 2009

Je viens de lire une interview très intéressante de Eric Ries sur le concept de “minimum viable product” qu’il a utilisé avec succès dans sa dernière start-up IMVU.

What is the minimum viable product?

J’aime beaucoup la philosophie entrepreunarial de Ries parce qu’elle focus exclusivement sur la guerre de tranchés.  À chaqu’une des étapes du développement d’un produit il s’assure d’obtenir le feedback des utilisateurs afin d’être SÛR que ces derniers voudraient payer pour le produit.

Vous pouvez allez lire son blog c’est très inspirant!  Il y décrit comment il a réussi à avec un buget adwords de 5$ à tester de nombreux features et à trouver les bons.

Préparez les bûches le bivouac arrive!

Project — plehoux @ 17 mars 2009

L’OBNL Bivouac Urbain est officiellement incorporée! Ici on voit Marco avec toute la documentation requise! Bravo!

DG - Philippe Lehoux

Directeur des opérations et du Marketing - Marc-Olivier d’Amours

Directeur des relations avec le milieu - Vincent Bernier (Producteur chez Frima Studio)

Bivouac Urbain Art & Jeux

Project — plehoux @ 16 mars 2009

Voici  comment le projet de campfire game fest a évolué avec les semaines.

Le Bivouac Urbain Art & Jeux c’est quoi?

  1. Une compétition de création de jeux vidéo où l’accent sera mis sur la démarche artistique et l’originalité de la production.
  2. Une exposition grand public des différentes compagnies, écoles et artistes de la région évoluant dans le domaine du jeu vidéo.
  3. Des performances musicales “live” d’artistes technologiques.
  4. Un grand rassemblement extérieur pour tous les amateurs de jeux vidéo.
Les activités auront lieu en chapiteaux au coeur du cartier St-Roch à Place de l’Université-du-Québec (coin Charest et de la Couronne).

L’art a toujours été présent dans les jeux vidéo, au départ de manière direct et sans détour, il était au service de l’histoire et du ‘gameplay’.  Avec le temps, cependant, notre vision du médium s’est transformé.  L’esthétisme des sons et des images des glorieux jeux de notre jeunesse s’est révélé.

Aujourd’hui, l’esthétisme ne se révèle plus exclusivement qu’avec la nostalgie; des artistes de partout sur la planète tentent de redéfinir les bases du jeux vidéo et de véritables oeuvres intéractives voient le jour à tous les niveaux.  Tout comme la peinture, la poésie, le théatre et le cinéma, le jeu vidéo innove et se réinvente à chaque époque.  Certains films sont passés de séries B à séries cultes!  Avec le temps le même chose se produit avec les jeux vidéo.

Le Bivouac Urbain Art & Jeux veut faire la promotion du médium et démontrer toute la profondeur de ce dernier aux gens de Québec.  Tout reste à faire et à être inventé.

Présentation de la compétition:


Du 7 au 9 août 2009, les meilleurs créateurs de jeux de l’est du Canada s’affronteront dans un combat pour la suprématie artistique en design et programmation de jeux vidéo.  La compétition s’adresse à toutes les équipes de programmeurs et artistes, tant de niveau professionnel que d’amateur. Le Bivouac Urbain Art & Jeux est unique en son genre. Cet évènement promet de briser les clichés, et sortir les “Gamers” des sous-sol et bureaux, afin de les amener en plein air autour d’un bivouac extérieur haute technologie situé en plein cœur de la ville.

En 36 heures seulement, regroupés en équipe de deux à quatre personnes, les programmeurs et artistes devront imaginer et développer un jeu vidéo en lien avec une thématique dévoilée  quelques minutes avant le signal de départ. Un exploit! L’équipe gagnante sera sélectionnée par un jury et se méritera un prix. Pour les autres, rien n’est perdu. Il s’agit d’une expérience enrichissante qui ne laissera aucun participant indifférent.

Le Bivouac Urbain veut être un moteur pour le recrutement scolaire dans les domaines du multimédia et veut offrir une visibilité accrue à l’industrie du jeu vidéo dans la province et la région de Québec.
Un tel évènement n’est pas ponctuel, il laisse des traces.  Les jeux produits lors du Bivouac Urbain Art & Jeux retrouveront une seconde vie sur le Web où ils pourront être appréciés par des millions d’internautes de partout sur la planète avec en prime les logos des partenaires.  Une belle vitrine pour faire rayonner le talent de Québec.
Le rassemblement se tiendra dans une ambiance estivale avec feu de camp technologique, musique, barbecue et offrira une fenêtre sur le monde du multimédia à Québec.

Présentation du volet exposition publique

Le public sera invité à visiter les coulisses de la compétition et pourra suivre la progression des équipes en direct du site du Bivouac Urbain Art & Jeux. De plus, pour accommoder les irréductibles internautes,  il y aura une vidéo sur le web.

On retrouvera des kiosques d’exposants tenus par les différentes compagnies en multimédia et les écoles du domaine qui permettront aux curieux de voir et d’expérimenter avec ce qui ce fait de mieux dans cette industrie en émergence à Québec.

Bien plus qu’une compétition, le Bivouac Urbain Art et Jeux est une belle occasion de créer un espace d’échange, de networking et de recrutement pour toute la population de Québec autour de la création et des jeux vidéo et ce en plein coeur du cartier St-Roch.

Fear kill creativity!

Goodies — plehoux @ 25 février 2009

An interesting speech from Ken Robinson about how to nurture creativity and just how badly our modern society education system is failing to do so.

Une présentation très intéressante de Ken Robinson sur la créativité et l’échec de notre système d’éducation moderne à générer de cette dernière.

Music from Québec!

Goodies — plehoux @ 23 février 2009

Here’s a list of AAA music groups/artists from Quebec who sing in french that I really like! Enjoy!

Une liste de mes groupes francophones préférés! Du très bon stock pour les oreilles!

Does the oscar matter?

Reflexion — plehoux @

Do I personally give a rat about what movie or actors were the best? … last year according to the academy? no.  I think several things will help destroy the worldwide influence of the event in the next few years…

  1. People care less and less about the ‘elite’ opinions, they go to the movies and judge by themself.  Or they go online and instantly see whats their friends like.
  2. Good movies are from everywhere, people are more and more open to foreign movies.
  3. Watching the Oscar is boring! it’s to long!  I don’t care about Kate Winslet tears or friends (despite the fact that I love her as an actress)
  4. There’s nothing new to discover there.  Slumpdog Millionaire was a hit before the Oscar.  Producers don’t need the Oscar anymore.  Good movies virally spread by themself.  I discovered a lot more gems at the Cannes festival…

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Lost in memories

Reflexion — plehoux @ 20 février 2009

Imaginez-vous dans 60 ans, vieux et solitaire comme nos grands-parents.  Avez-vous déjà passer quelques heures avec ces derniers à feuilleter des albums photos, à discuter de leur vie et de leur jeunesse… si oui, rappelez-vous à quel point ils étaient heureux!  Ça doit être si chaud et rassurant de revivre les prouesses de son passé face à l’incertitude de sa vieillesse et de sa mort.  Moi même quand je regarde les clichés de mes voyages j’en ai des frissons, je retrace les odeurs, les peurs, les difficultés et ça m’enveloppe; ça me rend heureux.

Maintenant je m’imagine parfois à 80 ans, vieux et acariâtre perdu dans les centaines de milliers de photos, vidéos, textes et amitiés archivés de ma vie sur le Web.  Complètement ivre des souvenirs de ma jeunesse.  Combiens de fois pourra-t-on revivre sa vie?

Serait-ce pas ça la meilleur des fins?

“Music Game Clip”, what have been done…

Reflexion — plehoux @ 19 février 2009

If we venture away from the rhythm (taptap) and syntetiser (Orcina) games genres on the Iphone we hit a black hole! There’s nothing new, no real experiment.

I will show you three examples of application released by the music industry that in my view failed to capture the new possibilities of the Iphone.

The biggest buzz (again outside of TapTap) came from an application released by the music group Snow Patrol.  A pretty interesting effort to freely offer to the fans an interactive booklet.  The problem? it’s not innovative… to me it looks like we took the group flash website and translated it into an Iphone app, nothing more.  Yes it’s interesting, it’s a goodies for the fans… but it’s not a marketing vector and it won’t bring food on the table.  Of course the thing could be push to a level where fans would be ready to shell some cash for it… with a lot of features, behind the scenes videos, music videos, interview, etc…  but that’s nothing more than selling the group DVD content in an Iphone app.

Sony BMG took a different approach with Pink newest album.  It used the app platform as a marketing vector to push sales of the album by offering 30 seconds (ya really… so kind) demo of each songs, news and photos.  Well again, they took Pink website content and put it inside an app…  where is the meat for the customer.  Doesn’t the Iphone come with a browser and an internet connexion?

The last attempt I present you is the most ridiculous  one… the classic… a Tetris clone!  Yes your heard it!

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CEO - I wonder how we could sale more albums?
PR Guy - I heard games were pretty big on the Iphone
CEO- Hmmm… we could make a Pac Man game branded with our music!
PR Guy - Hmmm… better … What about a Tetris game with falling instruments!
CEO - Brilliant! We will be rich!

This sadly comes from an alternative label featuring really innovative artist!  The Beggars Group.

What we need is definitely not more of the same.  We need artistic and original Music Interactive Clip where the spirit and substance of the artist is translated to the listeners.  Apps that generate goosebump, laugh and tears!

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