Règlements de la compétition [work in progress]

Non classé — plehoux @ 15 mai 2009

Règlements de la compétition :

  1. Les équipes doivent être formées de deux à quatre personnes.
  2. Les jeux doivent être compilés au format .swf.
  3. Chaque équipe devra longuement péroré sur la relation entre son jeu et la thématique dévoilée au début de la compétition.
  4. Les équipes peuvent utiliser du code écrit avant la compétition à condition que ce dernier soit disponible sous une license de code source libre au moins 30 jours avant le début de la compétition.
  5. Les équipes peuvent utiliser des clips audio enregistrés avant le début de la compétition à condition que ceux-ci soient disponibles sous une licence Creative Commons permettant la redistribution et l’échantillonnage.
  6. Tous les éléments graphiques intégrés aux jeux doivent être conçus durant la compétition.
  7. Chaque équipe devra insérer une animation du Bivouac Urbain et de ses partenaires au début de son jeu.  Cette animation sera distribuer aux compétiteurs au début de la compétition.
  8. Chaque équipe s’engage à ne pas utiliser du matériel protégé par des droits d’auteurs qui ne cadre pas avec l’utilisation faite lors de la compétition.

Charte des compétiteurs

Le contenu original des jeux créés lors de la compétition restent la propriété des membres des équipes respectives.

Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain d’utiliser les jeux créés lors de l’évènement à des fins promotionnelles et éducatives.

Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain de distribuer les jeux soumis à la fin de la compétiton aux formats .swf partout sur le Web.

Les participants s’engagent à être souriant, coopératif et fraternel tout au long de la compétition.

F.A.Q

Combiens ça coûte? et quand s’inscrit-on?

Nous voulons que le coût d’inscription par personne soit entre 40$ et 100$  (ça dépend de la générosité de nos partenaires!)  Les inscriptions débuteront vers la fin mai.   Allez vous inscrire sur le groupe Facebook ou suivez le compte twitter (@bivouacurbain ou @plehoux) pour restez au courant.

Quel version de Fash puis-je utiliser?

Vous pouvez utiliser toute les versions disponibles sur le marcher.

Comment puis-je participer au Bivouac Urbain sans acheter une licence d’Adobe Flash CS4 à 800$ ?
Si vous n’êtes pas un utilisateur régulier de la suite CS4 d’Adobe vous avez deux possibilités gratuites devant vous:
  1. Vous pouvez télécharger la version démo d’Adobe Flash qui vous permettra d’utiliser le logiciel durant 30 jours gratuitement.  L’idéal serait de télécharger le logiciel 27 jours avant le Bivouac Urbain pour vous familiariser avec le fonctionnement de ce dernier.
  2. Pour les programmeurs plus avancé vous pouvez combiner votre propre environnement de développement avec le compilateur Flex 3 SDK.  Vous pourrez ainsi compiler du code Action Script vers un exécutable SWF totalement gratuitement.  Une simple recherche google “Flex SDK + Nom de votre IDE” devrait grandement vous avancer.

Un hébergement sera-t-il disponible sur place?

Une salle de repos sera aménager dans laquelle vous pourrez vous détendre ou même vous coucher dans un sac de couchage.

Qu’est-ce qu’on mange?

Votre inscription comprend tous les repas de la fin de semaine.  Ces derniers seront cuisinés avec amour par nos partenaires restaurateurs du coin.  Alors que demandez de plus?

Il y aura-t-il des catégories pour distinguer les amateurs des professionelles?

Oui il y aura trois catégories : amateur, professionnelle et étudiant.  Le premier prix sera attribué à la meilleure équipe peu importe la catégorie à laquelle elle appartient.  Cependant des prix seront attribués pour les meilleures de chacune des catégories.

Pourquoi permettre aux équipes d’utiliser du code écrit avant le début de la compétition?

Le Bivouac Urbain ne veut pas être exclusivement une compétition de programmeurs, nous voulons laisser une grande place à la créativité.  Il est donc tout à fait normal de permettre aux équipes d’utiliser des frameworks pour accélerer le développement des jeux et ainsi augmenter la qualité de ces derniers.
Voici des exemples de frameworks qui pourraient être utilisés:
  • http://pushbuttonengine.com/
  • http://box2dflash.sourceforge.net/

Vous devrez indiquer aux jury toutes les sources utilisés dans la création de votre jeu.

Vous vous attendez vraiment à ce que l’on programme un jeu en 36 heures?

On s’attend à des prototypes fonctionnels basés sur une idée originale en lien avec la thématique dévoilée en début de compétition.  Donc non on ne s’attend pas à obtenir un jeu avec une page d’instructions, un système de points, des dialogues avancés, une intelligence artificiel poussée et des personnages travaillés.  On veut des prototypes simples MAIS créatifs.

Une très bonne présentation vidéo de Kyle Gabler illustrant 7 trucs pour réussir à créer un jeu accrocheur en moins de 24 heures :

http://www.youtube.com/watch?v=aW6vgW8wc6c

Vous pouvez skipper la première minute et demie où l’on ne voit que les directeurs de Global Game Jam 2009.

Vous pouvez également lire cet article très intéressant sur le “rapid game prototyping”:
http://www.gamasutra.com/features/20051026/gabler_01.shtml

La meilleure façon de se préparer, ça reste d’essayer avant la compétiton de développer un jeu en 36 heures.  Vous pourrez ainsi bien ajuster vos attentes et développer une idée alignée à votre capacité.

Vous pouvez aussi regardez les différents jeux créés lors du Global Game Jam, une compétition similaire au Bivouac Urbain ayant eu lieu à l’hiver 2009 :

http://globalgamejam.org/games

Un commentaire »

  1. Monsieur Lehoux,

    Mon nom est Pierre Trudel et je suis professeur d’espagnol à la retraite depuis quelques années déjà. Je suis également l’auteur d’une méthode d’enseignement de l’espagnol employée couramment dans les secondaires et les cégeps de la province.
    Or malgré mon retrait des salles de cours, je ne suis pas désintéressé de l’enseignement, et avec mon confrère Yvon Courcy (créateur des écoles Fusion), nous avons conçu le projet de produire une toute nouvelle méthode d’enseignement de l’espagnol, sur internet, en utilisant à profusion tous les avantages du media et en mettant l’accent sur l’aspect ludique de l’entreprise.
    Bien entendu, si nous aimons à nous croire très compétents dans l’enseignement de la langue de Cervantès, nous sommes assez ordinaires en informatique. De plus, les ressources consacrées au développement des outils d’enseignement sont pratiquement inexistantes dans les réseaux de l’éducation québécoise.
    Ce qui m’amène à faire appel à vous. Nous recherchons à titre de conseiller ou d’associé une personne compétente, capable de s’occuper de la partie informatique du projet. Pas nécessairement un professionnel ou un employé d’une grande boîte, mais quelqu’un d’imaginatif, d’enthousiaste et de disponible. Avec le succès remporté par votre Bivouac urbain, je suis convaincu que plusieurs individus doués de ces qualités ont dû s’escrimer chez vous. Je vous serais donc extrêmement reconnaissant si vous acceptiez de nous donner les noms et coordonnées de vos participants que vous considérez les plus susceptibles de nous aider, ou de leur remettre mes coordonnées.

    Merci de votre écoute

    Pierre Trudel

    Prof. d’espagnol à la retraite du Cégep de Drummondville
    et de l’Université du Québec à Trois-Rivières
    Auteur de Con leche y azúcar

    Tél. 819-693-7340
    Cour. ptrudel2@sympatico.ca

    Comment par Pierre Trudel — 15 octobre 2009 @ 13 h 34 min

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