Mais qu’est-ce que c’est????? surprise!

… Tout était possible! Faut saisir ses rêves et changer le monde! Un petit vidéo pour se motiver avant la fin de semaine :
Le contenu original des jeux créés lors de la compétition restent la propriété des membres des équipes respectives.
Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain d’utiliser les jeux créés lors de l’évènement à des fins promotionnelles et éducatives.
Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain de distribuer les jeux soumis à la fin de la compétiton aux formats .swf partout sur le Web.
Les participants s’engagent à être souriant, coopératif et fraternel tout au long de la compétition.
Combiens ça coûte? et quand s’inscrit-on?
Nous voulons que le coût d’inscription par personne soit entre 40$ et 100$ (ça dépend de la générosité de nos partenaires!) Les inscriptions débuteront vers la fin mai. Allez vous inscrire sur le groupe Facebook ou suivez le compte twitter (@bivouacurbain ou @plehoux) pour restez au courant.
Quel version de Fash puis-je utiliser?
Vous pouvez utiliser toute les versions disponibles sur le marcher.
Un hébergement sera-t-il disponible sur place?
Il y aura-t-il des catégories pour distinguer les amateurs des professionelles?
Pourquoi permettre aux équipes d’utiliser du code écrit avant le début de la compétition?
Vous devrez indiquer aux jury toutes les sources utilisés dans la création de votre jeu.
Vous vous attendez vraiment à ce que l’on programme un jeu en 36 heures?
On s’attend à des prototypes fonctionnels basés sur une idée originale en lien avec la thématique dévoilée en début de compétition. Donc non on ne s’attend pas à obtenir un jeu avec une page d’instructions, un système de points, des dialogues avancés, une intelligence artificiel poussée et des personnages travaillés. On veut des prototypes simples MAIS créatifs.
Une très bonne présentation vidéo de Kyle Gabler illustrant 7 trucs pour réussir à créer un jeu accrocheur en moins de 24 heures :
http://www.youtube.com/watch?v=aW6vgW8wc6c
Vous pouvez skipper la première minute et demie où l’on ne voit que les directeurs de Global Game Jam 2009.
Vous pouvez également lire cet article très intéressant sur le “rapid game prototyping”:
http://www.gamasutra.com/features/20051026/gabler_01.shtml
La meilleure façon de se préparer, ça reste d’essayer avant la compétiton de développer un jeu en 36 heures. Vous pourrez ainsi bien ajuster vos attentes et développer une idée alignée à votre capacité.
Vous pouvez aussi regardez les différents jeux créés lors du Global Game Jam, une compétition similaire au Bivouac Urbain ayant eu lieu à l’hiver 2009 :
http://globalgamejam.org/games
Je viens de lire une interview très intéressante de Eric Ries sur le concept de “minimum viable product” qu’il a utilisé avec succès dans sa dernière start-up IMVU.
What is the minimum viable product?
J’aime beaucoup la philosophie entrepreunarial de Ries parce qu’elle focus exclusivement sur la guerre de tranchés. À chaqu’une des étapes du développement d’un produit il s’assure d’obtenir le feedback des utilisateurs afin d’être SÛR que ces derniers voudraient payer pour le produit.
Vous pouvez allez lire son blog c’est très inspirant! Il y décrit comment il a réussi à avec un buget adwords de 5$ à tester de nombreux features et à trouver les bons.