Miam….

Using content_for and yield it’s pretty easy to embed javascript code from your different views to the bottom of your html page. However with only content_for and yield a dilema arise, your html code can get clutter with <script> tags or your loose the IDE ability to highlight your javascript syntax.
Here is my solution to get the better of both world with the magic capture method and ruby string method gsub:
layout_helper.rb :
Jeuxgratuits.net is a middle player in the french flash games protals market with around 30 000 to 45 000 unique visitors a day. Even if I want it’s impossible for me to sponsor AAA flash games, the competition with english portals is to big.
Here’s a simple exemple:
Galactic Invasion is a AAA game looking for a sponsor.
The developer get an offer from candystand.com at 8000$ and one from armorgames.com at 9000$. Since English portals attracts visitors from all countries its a pretty good bet. But for me the owner of jeuxgratuits.net paying 9000$ to get 15%(french players) of the game players, it’s definitely not a good business. I would end up paying far more for every potentially interesting visitors than those English portals.
So I came up with this idea, what if I could sponsor the game only for player having IP from France, Quebec, Algeria, Morocco, Ivory Coast, etc. ? I could bid 3000$ for a localise sponsorship, the developer would still have to look for at least 6000$ from a big portal willing to give up sponsorship exclusivity. HARD. I’ve try to convince, and failed. Flash developers are not wiling to spend time on those deals, what they like is coding games. And big portals want nothing less than exclusivity.
But by creating an alliance of independant games portals from the most important languages we could jointly bid on those games.
French countries portal = 3000$
Dutch countries portal = 3000$
English countries portal = 3000$
Spanish countries portal = 3000$
etc..
You see that it could be a win win situation for everyone (except for big English portals). The developers could get more and WE could sponsor AAA games. Of course we would have to develop a small API that tracks IP and browser language so flash developers could easily integrates the localise sponsorship in their game.
What do you think?
Le mardi 7 juillet était un grand jour pour nous! Et je dois dire que tout c’est déroulé bien au-delà de nos espérances! Notre conférence de presse à été un vif succès!
Avec tous nos partenaires présents (Entente culturelle, Forum Jeunesse, Téléfilm Canada, Emploi Québec, la CRÉ, le CLD de Québec, Ubisoft, Beenox, Frima Studio, Longtail Studios, Collège Bart, ENDI, Cégep Limoilou, ZAP, etc.) (sauf Téléfilm Canada qui n’a pu faire le trajet), le Maire Labeaume et le ministre Hamad nous avons annoncé à de nombreux médias notre ambicieux projet!
La réponse fut renversante!
Interview radio 93,3 (2): 98,1: Québec 800: 106,3
Topo radio: cbc + 107,5
Topo tv: Radio-Canada, TVA, TQS
Plusieurs articles en ligne:
http://news.google.ca/news?q=bivouac%20urbain&oe=utf-8&rls=com.ubuntu:en-US:unofficial&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=en&tab=wn
Plusieurs mentions sur la twitosphère:
http://search.twitter.com/search?q=bivouac+urbain
Le plus impressionnant pour moi c’est qu’au mois de mars je ne connaissais aucune personne dans cette pièce. Nous avous réussi à convaincre chacune d’elles! Ce qui prouve que dans la vie on a juste à essayer et travailler fort!
Depuis mardi tout déboule! Et le grand saut dans le vide qu’on a prit le 1 juin lorsqu’on était encore qu’à 20% du financement a enfin payé! Notre budget est bouclé! Le hype est créé, les participants s’inscrivent en grand nombre!
Maintenant il ne reste que du plaisir! Booker des groupes de musique et dj, aider les exposants à créer des kiosques délirants, faire la promo de l’évènement, trouver des compétiteurs!
Et je peux vous donner une primeur! Des gens de chez Polytron Corporation (Renaud) et Kokoromi(Heather) de Mtl vont participer à l’évènement! Vous imaginez des créateurs de FEZ!!!!!!
Et autre primeur! on s’est côtisé! On va faire venir un créateur complétement déjanté qui s’appelle Messhof!
Avec ces trois pointures gageons que le Bivouac Urbain gagnera en renommé sur la blogosphère du jeu indépendant! J’ai hâte de voir les jeux créés!

Vous pouvez maintenant vous inscrire au volet compétition de création de jeu via : bivouacurbain.com .
… Tout était possible! Faut saisir ses rêves et changer le monde! Un petit vidéo pour se motiver avant la fin de semaine :
Le contenu original des jeux créés lors de la compétition restent la propriété des membres des équipes respectives.
Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain d’utiliser les jeux créés lors de l’évènement à des fins promotionnelles et éducatives.
Les équipes accordent le droit au Bivouac Urbain de distribuer les jeux soumis à la fin de la compétiton aux formats .swf partout sur le Web.
Les participants s’engagent à être souriant, coopératif et fraternel tout au long de la compétition.
Combiens ça coûte? et quand s’inscrit-on?
Nous voulons que le coût d’inscription par personne soit entre 40$ et 100$ (ça dépend de la générosité de nos partenaires!) Les inscriptions débuteront vers la fin mai. Allez vous inscrire sur le groupe Facebook ou suivez le compte twitter (@bivouacurbain ou @plehoux) pour restez au courant.
Quel version de Fash puis-je utiliser?
Vous pouvez utiliser toute les versions disponibles sur le marcher.
Un hébergement sera-t-il disponible sur place?
Il y aura-t-il des catégories pour distinguer les amateurs des professionelles?
Pourquoi permettre aux équipes d’utiliser du code écrit avant le début de la compétition?
Vous devrez indiquer aux jury toutes les sources utilisés dans la création de votre jeu.
Vous vous attendez vraiment à ce que l’on programme un jeu en 36 heures?
On s’attend à des prototypes fonctionnels basés sur une idée originale en lien avec la thématique dévoilée en début de compétition. Donc non on ne s’attend pas à obtenir un jeu avec une page d’instructions, un système de points, des dialogues avancés, une intelligence artificiel poussée et des personnages travaillés. On veut des prototypes simples MAIS créatifs.
Une très bonne présentation vidéo de Kyle Gabler illustrant 7 trucs pour réussir à créer un jeu accrocheur en moins de 24 heures :
http://www.youtube.com/watch?v=aW6vgW8wc6c
Vous pouvez skipper la première minute et demie où l’on ne voit que les directeurs de Global Game Jam 2009.
Vous pouvez également lire cet article très intéressant sur le “rapid game prototyping”:
http://www.gamasutra.com/features/20051026/gabler_01.shtml
La meilleure façon de se préparer, ça reste d’essayer avant la compétiton de développer un jeu en 36 heures. Vous pourrez ainsi bien ajuster vos attentes et développer une idée alignée à votre capacité.
Vous pouvez aussi regardez les différents jeux créés lors du Global Game Jam, une compétition similaire au Bivouac Urbain ayant eu lieu à l’hiver 2009 :
http://globalgamejam.org/games